Игра в жанре Action RTS – «Rise of Immortals» снова поднимает тему богов и богинь, так часто эксплуатируемую игростроем. Арена, бессмертные на ней и вечная война.
Да и какая разница, кто прав, а кто нет, если можно шваркнуть противника молнией.
Видео: трейлер к игре Rise of Immortals
MOBA механика во всей красе, ничего лишнего или дополнительного – только бой и прокачка, только хардкор.
Проверенная месяцами схема | |
---|---|
1 | Фарм крипов и снос башен. |
2 | Зачистка Бессмертных соперника. |
3 | Ожесточенный штурм вражеской базы. |
Ганг тоже наблюдается как явление, целая орда нейтральных тварей вполне доступна для вырезания.
Игровые особенности
Награды за крипту отличаются от линейных «товарищей» раза в два-три, причем, в лучшую сторону.
Эта забавная особенность уже привела к росту количества тактических схем и «разбежек» команды со стартовой точки – до второго уровня запросто можно развиться без контакта с противником или с линейными ботами.
Магазин – также примечательная штука, с возможностями сплетать разные эффекты, дающие разные бонусы.
С ними легко зарядить Бессмертного базовым набором начальных предметов, как для подъема всей статистики, так и для узких моментов, например ауры или эффекта.
Это расширяет и персональный опыт игрока и обостряет сам геймплей.
Можно качать как защиту и атаку, так и вспомогательные ветки. Существует более чем два десятка зелий, от привычных даже нубу исцеляющих декоктов до ядов, смесей посмертной мести и наборов для регенерации башен.
Вы не ослышались – восстановления оборонительных башен. Хотя это и происходит раз за игру, и стоит нереальных денег, но и в корне меняет схему игры и тактики.
Что еще сказать – боевые действия в джунглях и на линии также перетерпели небольшие изменения, они коснулись всего, кроме основной механики.
Rise of Immortals – социальный центр
Социальный центр – основное отличие от ранних MOBA реализованное в «Rise of Immortals».
- Группы по интересам,
- Множество сообществ и команд,
- Обучение и рекрутинг молодежи.
Создается впечатление целостности мира и поддерживается интерес к процессу, наравне с постоянным улучшением.
Если вспомнить, что только на 21 уровне открывается специальная ключевая способность любого Бессмертного, то можно понять, как рефлексы Павлова работают в современной индустрии.
Дружественное общение, совместные цели и задачи, формирование команд и фан-арт, вкусная и сладкая конфета в конце пути – именно так и подсаживаются на игры.
В оправдание можно сказать, что «Rise of Immortals» достойный проект и зависнуть, играя в такой – не грех.
Оставить отзыв